《光与影:33号远征》格挡太难?开发者出招:多死几次
RPG新作《光与影:33号远征》(Clair Obscur: Expedition 33)自推出以来,以其独特的战斗系统广受关注。游戏在回合制框架中融入动作元素,特别是类似FromSoftware风格的格挡与闪避系统,令战斗节奏更具挑战性。不过,对不少玩家而言,这样的格挡机制也确实有点难度。
针对玩家对格挡时机难以掌握的问题,开发团队Sandfall Games通过官方推特提出建议。开发者鼓励玩家可以先从闪避练起,借此熟悉敌人的攻击节奏。由于闪避判定较为宽松,通过反复练习可建立肌肉记忆,进而提升格挡成功率,还能累积行动点数发动反击。
然而,对于部分坚持"硬核练法"的玩家,开发者展现了幽默一面。他们随后再发一则推文自嘲:"好的,我们错了,我们明白了。真正的策略就是:不断死,直到你学会格挡。这是第二种选择。"
另外,根据外媒GamesRadar的分析,其实还有"第三条路"——干脆放弃格挡,单纯专注于闪避。这个策略在游戏中期甚至后期也能奏效,对于不擅长格挡的玩家来说不失为另类生存之道。
加载全部内容